Três quase caçadores se metem na mata com a missão de capturar um peba para saciar o desejo da Dona Liquinha. Porém, cometeram um grande erro: não levaram o fumo para a Florzinha.
Quatro adolescentes se perdem na mata liderados por um feiticeiro picareta que evoca um espectro maligno visando antever o resultado do jogo do bicho.

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